在几个月前,当笔者还在某iPhone游戏开发Team里服务时,看到欧美有一款iPhone游戏,游戏内容是种一个盆栽,使用者需要悉心照料,才能养得好这棵植物;游戏App原本需要2.99美金之类下载,但在某个时间点后,由于游戏本体不再热卖,于是作者便将这个游戏变为免费,改为『In-app Purchase』模式,使用者得以再在游戏内购买不同的背景、植物或者花盆之类的,而这个改变也使得这款游戏的营收获得新的动力引擎。
几天前提到在Google I/O的诸多演说中,有一个场子刚好就提到这件事情;其结论是,要求一个潜在的客户买一个应用程序,而不是给他们一个免费的,是一个极大的错误;开发者应该想办法让自己的产品免费被取得,而在更好的特色与服务时进行收费。
这个在笔者的感觉上,是某种程度上的历史重演。稍为长一点的玩家都记得,以前的在线游戏只有两种收费模式,一种称之为点数制,玩多少时间,扣多少点数;一种称之为月费制,缴了一个月的费用,就让玩家在当月无限制使用该在线游戏;而国外甚至可能需要先买一份上千元台币的产品包,才接着开始扣月费。
尔后,大约是2005~2006年间,韩国人发现了免费在线游戏的威力,极力游说台湾网络游戏代理商改变收费形态,一开始,台湾诸厂商相当无法接受此一行为,甚至智冠的王俊博先生都曾经信誓旦旦的不可能将游戏免费;但在经过一些二线产品的试验后,证明了此一模式确实有效,您可以在后来的Smart杂志找到下面这段话:
王俊博强调:免费游戏风行,刚开始以为会让游戏公司的营收、获利减少,不过,现实上,免费游戏却给游戏产业带来新契机。由于游戏免费,游戏的玩家反而大增,游戏变得更有人气,虽然有4~5成的玩家不出钱就可以玩到游戏,但有2成5以上的玩家,买道具所花费的金钱,却是过去月费的3倍以上,整体来说,游戏公司的利润反倒比过去收月费的方式还高。
时至今日,除了魔兽世界这类型的AAA级产品之外,已经甚少网络游戏需要收取月费制;但是所谓的免费制也如同王董文中所说的道具花费,如何设计人们想要花钱买的道具,便成为一堂学问。
而现在,国外应用程序开发商的投资人们再一次的提示这件事情,与其把自己的应用程序订价为4.99美金,倒不如把这个应用程序视为一个载体,利用它来创造更源源不绝的营收。不论是订阅模式、应用程序内升级或者虚拟商品,都会比一开始就收钱来得好。
Foundry Group的Brad Feld 明白的说,收手机应用程序的钱超逊(sucks),你必需拥有在应用程序内购买(收费)的能力,这个源源不绝的钱,或比你赚4.99美金还多。
这就是知道的所在,这就是智慧的所在
e有的,同学学习一下
现在app确实太火了,各大门户和百度都在开放app入。看来这是大势所趋啊
不错啊
APP的发展趋势一直是这样!
沈阳的畅畅老师过来学习,支持你,网站挂广告我不喜欢
都免费了吧。
不管是什么游戏,都要精心研究,盆栽似乎和养狗之类的差不多
路过,支持支持~
想拥有一部触屏手机
博主过来支持啦
飘过
不错 学习了
博主过来支持啦
畅畅老师来过,祝福你,希望回复 😎
过来看看,增加一些人气~~
很高兴来到你的博客
是的免费是王道
哈哈 好久没有来了 评论下加加人气
希望是这样的,期待啊。
非常佩服博主,希望您博客越来越好
😳 来看看
学习一下~~~
😮 来看看
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🙂 还不错,写的很专业